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柚子猫 足交 在Mac上玩3A游戏,是果粉专属行为艺术吗?
发布日期:2025-01-14 17:44    点击次数:120

柚子猫 足交 在Mac上玩3A游戏,是果粉专属行为艺术吗?

然则不管 Mac 用户们若何强调 Mac 的紧密和续航柚子猫 足交, Win 用户的一句 “ 归正打不了游戏 ” ,基本就把天聊死了。

照实,前次托尼看到买 Mac 打游戏这件事,照旧在那张闻明的 “ 眷属神经病 ” 梗图里。

但预先阐明一下啊,苹果并不是作念不好游戏这件事,同样是 “Made by Apple” ,东谈主家 iPhone 的游戏不错说是申明鹊起。

字据 Sensor Tower 的证明, 2024 年第一季度苹果手游收入为 130 亿好意思元,夸张的是全球挪动游戏阛阓,第一季度收入也才 200 亿,颠倒于果子平直占比 65% 。。。

要提及这事,可就要稍稍考小数古了。因为严格来说, Mac 其实是带着游戏基因降生的。

乔布斯本东谈主,最早便是游戏业界的传说公司——雅达利的打工东谈主,还参与制作过经典的街机游戏《 打砖块 》。

这款游戏眩惑了无数玩家,也让雅达利巩固了业界大佬的地位。乔布斯四肢见证者,天然知谈游戏和咱这群臭打游戏的,有多大影响力。

是以 1977 年,乔布斯主导遐想的 Apple II 电脑( 不错看作是 Mac 系列的前身 ),不仅遐想格调更面向大家,而且设备自身的绽开性,不错说小数也不 “ 苹果 ” 。

巨乳动画

而且在古早的 1977 年,复古多种编程谈话的电脑,照旧稀奇玩意儿。Apple II 不光复古 BASIC 、 Assembly 等编程谈话,苹果也允许设备者相对解放地设备软件和驱动,是以 Apple II 就成了行使和游戏设备东谈主员的首选。

在统统 Apple II 的生命周期里,就出现过《波斯王子》( Prince of Persia )、《创世纪》系列( Ultima )以及《巫术》( Wizardry )这样的经典游戏。

《波斯王子》( Prince of Persia )

但问题在于, Apple II 天然定位面向家庭用户、教导机构和袖珍企业,但苹果居品的售价是啥水平寰宇也齐明晰, 1298 好意思元的起售价其实并不亲民。。。

遐想上追求高度集成,硬件选材上也作念了 “ 乔布斯优选 ” ,本钱暴涨,是以 1984 年发布的 Macintosh 128K ,售价 2495 好意思元,平直原地腾飞。

麦金塔电脑宣传海报

背面麦金塔电脑慢慢向企业阛阓拓展,运转挣 B 端的钱,就更需要诞生专科高端的形象,游戏这事就靠边站了。

不错说,Mac 仅仅也曾片刻的与游戏结缘,自后无论是定位照旧售价,齐没咋接头我们这群打游戏的东谈主。

而在 Mac “ 缺席 ” 的这段技巧里,康柏、惠普、 IBM 以及戴尔等电脑品牌,飞速占领 PC 阛阓,而他们中的大部分居品,基本齐使用了微软的 Windows 操作系统。

与苹果不同,微软看到了游戏阛阓和设备者们的需求。

在 90 年代,游戏设备者需要针对不同的显卡、声卡以及键盘手柄这些设备,鉴别编写代码。不仅使命量大,还要惦记兼容问题。

这个技巧,老老迈微软在 1995 年,作念了一件很 “ 攒好事 ” 的事情——在 Windows 95 系统上推出了 DirectX ,一个图形、声息、输入设备的长入接口。

反不雅苹果,前后改用了好几个不同的图形API 的步伐,直到 2014 年发布了 Metal 步伐,才算把这个事细刻下来。此时,近邻微软的 DirectX 步伐,仍是版块更新到 DirectX 12 了。。。

好在苹果这样多年并莫得在摆烂,先是在 2020 年推出了 M 系列芯片,每代更新齐能把牙膏挤爆,性能大幅擢升不说。

M 系列芯片单核 / 多核性能对比

而且用上了长入内存架构,说白了,便是 CPU 和 GPU 共用内存:当 GPU 需要处罚图像数据时,平直从长入内存中,读取 CPU 预先处罚好的数据。

而且芯片制造工艺跨越之后,果子在 M3 和 M4 芯片上,连明后跟踪的功能模块也给咱安排上了。Mac 上头玩游戏还能开光追,听起来是不是还挺像回事的?

新的 Metal API 有了,我方的 M 系列芯片也有了。万事俱备,苹果再不发力游戏,嗅觉齐抱歉这个体量的公司。

是以你能看到苹果在 2019 年推出了 Apple Arcade ,苹果我方的游戏订阅干事。

每月 6.99 好意思元或每年 49.99 好意思元,订阅之后,就不需要再费钱单独购买游戏,而且游戏还能在 Mac 、 iPad 以及 iPhone 上多端畅玩。

说真话,托尼看着齐有点心动。

不仅如斯,在 WWDC 2023 上,苹果还肃穆发布了游戏移植用具包—— Game Porting Toolkit ,便捷设备者将 Windows 上游戏快速移植到 Mac 、 iPhone 和 iPad 上。

毕竟好多游戏齐是基于 Windows 的 DirectX 设备,这颠倒于苹果提供了一套游戏的 “ 日式搬家 ” 干事,将 DirectX 图形调用雷同为 Apple 的 Metal ,让基于 DirectX 设备的游戏能够在 Mac 系统中运行。

要是游戏复古多端运行,苹果还贴心性允许设备者创建一个适用于 Mac 、 iPhone 和 iPad 的通用代码框架,这样就无谓为每个平台的设备齐写一套代码了。

再加上,本年苹果官方复古有线 Xbox 手柄了。虽说是苹果的一小步,但不错说是玩家们的一大步了。。。

说了这样多,托尼在我方的丐版 M4 MacBook Pro ( 16 + 512GB )上也试玩了一下贱戏,发现历程。。。其实挺折腾的。

原因就在于,积极反应果子的敕令,复古原生在 Mac 上运行的游戏,现在来看还不够多。而且设备者们适配的速率。。。说真话也不敢助威。

就比如,传了很久的赛博一又克 2077 登陆 Mac 平台,要比及 2025 年;黑猴这种大热游戏,现在也莫得 Mac 版。

天然,要是你像托尼一样心急,也照旧不错通过装配 CrossOver ( 需要用度 )或者 Whisky ,通过转译来玩那些暂时还没适配 Mac 的游戏。

好音信是,相干教程在网上并不难找,而且动抄本钱照实莫得之前那么复杂了,基本齐是一键式装配。

经过一番折腾,托尼也算是达成了在 Mac 上玩游戏的小遐想:

Mac 原生复古的生化危险 4 ,画质优先档位:1080p 分辨率下,开局小屋的画面帧数在 80-100 帧之间波动,大部分的场景齐能巩固在 80 帧掌握运行;2K 分辨率下,则是 55 帧。

在托尼仍是掏了好多钱买游戏的 Steam 上,也有原生复古 Mac 端运行的游戏,比如博德之门 3 , 1920*1200 分辨率下 33 帧, 2560*1600 分辨率下 22 帧。

而需要 CrossOver 转译的赛博一又克 2077 ,低画质预设,在狗镇跑图, 1920*1200 以及 2560*1600 分辨率下,平均约略是 38 帧、 28 帧的水平。

要是你仍是有了一台 Mac 何况思要拿来打游戏,那么思赢得最佳的体验,照旧乖乖等 Mac 原生版块的游戏上架吧。

因为 Mac 原生复古的游戏,延续上手柄,联接 ProMotion 的屏幕画面,体验感照旧挺千里浸的。

至于通过转译的面孔玩 3A 游戏,即使是 M4 Pro 的芯片,约略也便是个 “ 能玩但不太够用 ” 的水平了。

托尼本思着,来齐来了,再多下几款游戏在 Mac 上体验一下。然则动辄 1-200 G 的游戏装配包,辅导 “ 存储空间不及 ” ,短暂让我认清了施行。

簸弄归簸弄,托尼查了下 Steam 平台在 2024 年 12 月的客户端数据,发现MacOs ( 1.61% )的游戏阛阓份额,真的还比不上 Linux ( 2.29% )。

天然知谈 Mac 打游戏很小众,但比例这样悬殊,照实是有点出乎预思了。那关于苹果来说,折腾游戏的 “ 干预产出比 ” 能有几许,能否带来更大的利润和产值,嗅觉要画个大大的问号了。

现在来说, Mac 上玩游戏,尤其是 3A 游戏,嗅觉更像是苹果展示芯片实力的一个添头。玩家们思象的那种原生 3A 游戏,在 Mac 上随地吐花的温情,在可见的往日内,怕是不太可能已毕。。。

撰文:Levi

裁剪:米罗&粿条&面线

好意思编:萱萱

图片、贵寓开头:

Sensor Tower

qbitai.com

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