女士们、先生们萝莉 后入,诸位一又友们:
字据本届年会日程安排,由我代表中国音像与数字出书协会游戏出书使命委员会,对2019年中国游戏产业发展中酿成的主要看望数据及专科信息进行现场发布。
中国音像与数字出书协会第一副理事长 中国音数协游戏工委主任委员 **君
在**哄骗部门带领下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度看望使命,并编纂出书中国游戏产业年度施展。该施展以产业与用户数据为基础,定量与定性分析邻接合,勤奋全面响应产业脱手近况,分析预测异日发展趋势。
施展主要从产业和用户两个方面进行数据汇注、分类、梳理和分析。
产业部分,施展对具有代表性要点企业的公开数据,从用户范围、产物形态、营销收入、发展动态等进行多维度汇注,对苹果应用商店畅销榜前500名游戏每日追踪,所涉量级厂商及个体征战者2000余家,产物1000余款。在专科数据公司扶植下,对所获数据进行全面深度分析,基本遮蔽我国游戏产业链通盘纪律。
用户部分,施展协同第三方专科究诘机构进行问卷看望,选拔分层定额抽样形状,回收4千余份有用样本,涵盖宇宙要点城市。
2019年中国游戏市集骨子销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市集不雅察,挪动游戏占全体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
2019年挪动游戏营销收入1581.1亿元萝莉 后入,同比增长18.0%,成为拉动游戏市集全体增长的主要成分。其用户范围6.2亿东谈主,增速显豁放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下跌0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户范围1.42亿东谈主,同比下跌5.5%,并延续呈现下跌走势。
2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下跌22.0%。与之相应,2019年用户范围下跌至1.9亿,同比下跌15.2%,下滑趋势极为显豁。
巨乳女优2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户范围从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已归并5年保捏彭胀。
与市集全体气象访佛,挪动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍保管较高增速。
客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。
2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户范围约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。
VR游戏发展时候略长,市集相对较大。2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户范围830万,同比增长22%。
扮装扮演类游戏进展较为凸起。市集营销收入前100位挪动游戏,扮装扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、失业、模拟、射击、棋牌类份额被逐渐挤压,占比均不朝上10%。
2019年中国自主研发游戏国际市集营销收入115.9亿好意思元,折算东谈主民币约为825亿元,同比增长21%。尤为令东谈主激昂的是,终点数目不同类型自主研发游戏在寰球上百个不同地区的下载榜和畅销榜参加头部,呈现出多品类、多区域、广遮蔽的广宽态势。
从产物类型看,扮装扮演类、策略类和多东谈主竞技类(MOBA)游戏最受好奇,收入共计占国际总收入的74.7%。
从地分离散看,好意思、日、韩是中国自主研发游戏最主要国际市集,收入共计占国际总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市集。
2019年女性用户范围为3亿,占国内游戏用户总范围的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保捏清爽。
2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户范围1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步高潮趋势。
基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特色:1.挪动游戏延续保捏较快增长,拉动国内游戏市集稳步扩展; 2.自主研发游戏国际营销培植显豁,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新时刻驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市集将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体泄漏出较大的增长后劲和发展空间。
权衡2020年,跟着导向了了、法式明确、严谨表率的监管机制扶植以及未成年东谈主保护体系完善,国内游戏市集将更趋清爽老练。针对5G时刻在游戏领域中的骨子应用,产业链各方将通力合营,共同鼓吹云游戏的策动、应用和试点示范,必将对游戏产业的异日走向产生深入影响。此外,在国度干系计谋指挥下,电子竞技东谈主才培养和赛制体系将更趋完备。网罗版权领域监管的强化,学问产权保护使命的鼓吹,学问产权保护体系的健全,齐将为我国游戏产业捏续、健康清爽发展提供更为优良的环境。
谢谢诸位萝莉 后入。